功利主义 --浅谈网页游戏(一)
作者: 淡水鱼 日期: 2008-09-11 16:26
功利主义
--浅谈网页游戏(一)
钱不是万能的,但没钱却是万万不能的。衣食住行,样样要花钱,没有钱,连最简单的一日三餐都没办法解决。所以孔方兄人见人爱,本居士也天天梦着买彩票能中百万大奖。
说起这赚钱的行当,网游可算是一个聚宝盆。众多网游公司你代理、我开发,轮流各领风骚数年,一上来就是点卡、月卡、这个包、那个包,用虚拟世界里的物品换着法儿地从玩家口袋里挖钱。赚足了钱再换一个新游戏,如此而往,仿若杀鸡取卵。而网游的红火也衍生、养活了一些相关行当,代练、道具交易等应运而生,众人一起在这个聚宝盆中挖了个不亦乐乎,盆钵满盈。
这种功利主义也从网游传染到了网页游戏。国内的网页游戏最早从 ManagerZone 足球游戏开始(虽然只是代理,但算得上是一个里程碑。XBA 等只是在个人开发阶段,没有进入运营中,所以不计)就充满了功利主义的身影。开户充值、充值奖励超人球员、转会收费等不胜枚举,想着法儿捞钱,对作弊等也是不管不顾,最终落了个滑铁卢。之后国内开发的一些网页游戏,如武林足球、XBA 等,前车之鉴,犹自眼前,然而功利主义者们仍然是不管不顾,前扑后继,不赚够钱不罢休。
相较而言,国外的网页游戏起步较早,如 Hattrick、ManagerZone 至今都有十年以上的历史,也是其中的经典之作。其后无数的体育类游戏,无不望其项背,顶礼膜拜。钱固然是要赚的,国外的网页游戏也不例外,但他们取之有道。主要是采用一种名曰增值服务的方式,将游戏分为免费和收费(即 VIP)两个部份:免费的部份能够让玩家在不付费的情况下进行大部份的游戏;收费部份则让玩家在付费的情况下享受更多的服务、体验更多的游戏乐趣(当然这种乐趣是基于不破坏游戏平衡的前提下,比如个人博客、球衣设计、队标上传等)。这样的方法让付费和不付费的玩家都能各取所需,各得其所。免费玩家觉得游戏好,他就可能会付费成为 VIP;付费玩家觉得游戏不好,他可能就不续费了;所以这样一来的一个绝大好处是时刻刺激、鞭策着游戏制作方,你想不想赚钱?想!那好,你要努力做好游戏,我们出钱的是大爷,你的游戏做不好,态度也不好,我们就不付费了,你就等着喝西北风吧。反之,游戏做得好、态度又好,就算是游戏做得不好,但态度好、不断地进行改进、开发,玩家老爷一高兴,说不定钱财就滚滚而来。
做游戏赚钱固然是天经地义的,但一旦把功利主义奉为上宾,两眼里就把玩家老爷看成了肥肉,怎么割都不满足,游戏倒成了其次。长久而往,任何游戏都会失去生命力,拼着老命也要在里面分一杯羹,虽然能捞到钱,但注定只能风光几年。真乃孔方兄旁死,做鬼也风光。为什么不能找一条赚钱与生命力都能长久的路子,在网游戏公司捧着聚宝盆笑口大开的时候,也能让玩家老爷真正地乐上一乐。
2008-09-11
--浅谈网页游戏(一)
钱不是万能的,但没钱却是万万不能的。衣食住行,样样要花钱,没有钱,连最简单的一日三餐都没办法解决。所以孔方兄人见人爱,本居士也天天梦着买彩票能中百万大奖。
说起这赚钱的行当,网游可算是一个聚宝盆。众多网游公司你代理、我开发,轮流各领风骚数年,一上来就是点卡、月卡、这个包、那个包,用虚拟世界里的物品换着法儿地从玩家口袋里挖钱。赚足了钱再换一个新游戏,如此而往,仿若杀鸡取卵。而网游的红火也衍生、养活了一些相关行当,代练、道具交易等应运而生,众人一起在这个聚宝盆中挖了个不亦乐乎,盆钵满盈。
这种功利主义也从网游传染到了网页游戏。国内的网页游戏最早从 ManagerZone 足球游戏开始(虽然只是代理,但算得上是一个里程碑。XBA 等只是在个人开发阶段,没有进入运营中,所以不计)就充满了功利主义的身影。开户充值、充值奖励超人球员、转会收费等不胜枚举,想着法儿捞钱,对作弊等也是不管不顾,最终落了个滑铁卢。之后国内开发的一些网页游戏,如武林足球、XBA 等,前车之鉴,犹自眼前,然而功利主义者们仍然是不管不顾,前扑后继,不赚够钱不罢休。
相较而言,国外的网页游戏起步较早,如 Hattrick、ManagerZone 至今都有十年以上的历史,也是其中的经典之作。其后无数的体育类游戏,无不望其项背,顶礼膜拜。钱固然是要赚的,国外的网页游戏也不例外,但他们取之有道。主要是采用一种名曰增值服务的方式,将游戏分为免费和收费(即 VIP)两个部份:免费的部份能够让玩家在不付费的情况下进行大部份的游戏;收费部份则让玩家在付费的情况下享受更多的服务、体验更多的游戏乐趣(当然这种乐趣是基于不破坏游戏平衡的前提下,比如个人博客、球衣设计、队标上传等)。这样的方法让付费和不付费的玩家都能各取所需,各得其所。免费玩家觉得游戏好,他就可能会付费成为 VIP;付费玩家觉得游戏不好,他可能就不续费了;所以这样一来的一个绝大好处是时刻刺激、鞭策着游戏制作方,你想不想赚钱?想!那好,你要努力做好游戏,我们出钱的是大爷,你的游戏做不好,态度也不好,我们就不付费了,你就等着喝西北风吧。反之,游戏做得好、态度又好,就算是游戏做得不好,但态度好、不断地进行改进、开发,玩家老爷一高兴,说不定钱财就滚滚而来。
做游戏赚钱固然是天经地义的,但一旦把功利主义奉为上宾,两眼里就把玩家老爷看成了肥肉,怎么割都不满足,游戏倒成了其次。长久而往,任何游戏都会失去生命力,拼着老命也要在里面分一杯羹,虽然能捞到钱,但注定只能风光几年。真乃孔方兄旁死,做鬼也风光。为什么不能找一条赚钱与生命力都能长久的路子,在网游戏公司捧着聚宝盆笑口大开的时候,也能让玩家老爷真正地乐上一乐。
2008-09-11
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